Novo projeto

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Acabei de terminar uma função que queria implementar no meu analisador de espectro: memória.

Ele pega uma sequência de amostras de som e empurra para trás constantemente, dando o efeito de memória. Claro que pesa bastante, então reduzi o número de partículas amostradas para o programa ficar mais leve.

Ainda usando o esquema de L/R, fiz um arranjo diferente de câmera.

Espero que gostem: link.

Ressuscitando clássicos

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Passeando no Kickstarter encontrei alguns projetos intessantes:

http://www.kickstarter.com/projects/stainlessgames/carmageddon-reincarnation?play=1&ref=users

A reencarnação do Carnageddon, pela empresa que fez o primeiro e o segundo da série – Stainless Games. Mal posso esperar! No vídeo (hilário) da campanha, foi comentada a campanha de outra empresa – Double Fine Adventures – criadora de Grim Fandango, então tive de checar:

http://www.kickstarter.com/projects/doublefine/double-fine-adventure?ref=live

Pedindo $400.000 dólares, eles receberam $3.336.371 – nada menos que 835% do requisitado… Na verdade este sucesso impulsionou o Carmageddon: Reincarnation e provavelmente impulsionará muitos outros empreendimentos!

Esqueci de comentar, os vídeos da Double Fine Adventure são engraçadíssimos, vale a pena assistir.

Alguns projetos

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Bem, pensei em iniciar disponibilizando links para alguns projetos que tenho disponíveis na rede. Eles são resultado de tutoriais, testes e “brincadeiras” com a engine Unity. Conforme for criando mais coisas vou postando no blog.

Estes são projetos inacabados, espero revisitá-los no futuro…

  1. Projeto baseado num tutorial 2D Space Shooter do site Design3.com – aqui
  2. Projeto 2D Space Shooter com o tema Star Wars – aqui
  3. Projeto de fazer um jogo de jatos 2D – aqui
  4. Experimento com áudio e música World of Fantasy/ Helloween – aqui
  5. Experimento usando partículas e música Go Do/Jonsi – aqui

Primeiro post!

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Bem-vindo ao blog de desenvolvimento de jogos do Rafael!

Esse é meu primeiro post e estou começando numa data especial: hoje é meu aniversário!

O objetivo deste blog é servir como game bible do jogo que terei de desenvolver para o TCC do curso do Senac e também registrar minhas impressões e progressos ao longo do caminho.

Depois do TCC, quem sabe? Se tomar gosto pela coisa posso virar blogueiro, hehe.

Moral da história: o caminho é longo e provavelmente acidentado, mas com companhia passa mais rápido, então vamos nessa!